Explorând viitorul educației: ateliere cu un expert internațional în AI și Game-Based Learning

În martie 2025, în cadrul celui de-al doilea an de implementare a acreditării Erasmus+, Asociația Active Yourope a găzduit un expert internațional în domeniul Inteligenței Artificiale și al Învățării Bazate pe Joc (Game-Based Learning). Prezența acestuia a reprezentat un moment de referință în dezvoltarea capacității organizaționale și în diversificarea ofertei educaționale adresate atât cadrelor didactice, cât și membrilor și voluntarilor asociației.

Programul expertului s-a desfășurat pe parcursul a cinci zile, fiind structurat în sesiuni teoretice, ateliere aplicative și vizite de lucru în trei unități școlare partenere. Printre obiectivele centrale ale intervenției s-au numărat introducerea fundamentelor Inteligenței Artificiale în educație, explorarea metodelor de învățare prin joc ca instrumente pentru stimularea gândirii critice, familiarizarea participanților cu instrumente digitale avansate, precum și promovarea colaborării între școli, ONG-uri și specialiști în AI și GBL.

Atelierele au abordat teme precum etica utilizării AI în procesul educațional, personalizarea învățării cu ajutorul tehnologiilor emergente, utilizarea platformelor interactive precum Genially, Delightex sau GooseChase, dar și dezvoltarea de proiecte educaționale integrate cu sprijinul aplicațiilor Meshy, Thingiverse sau ReadyPlayer. Prin activități practice, participanții au creat jocuri educaționale cu elemente AI, au animat personaje 3D și au proiectat lecții interactive cu grad ridicat de implicare a elevilor.

Meshy.ai este o platformă dedicată generării de modele 3D cu ajutorul inteligenței artificiale. Utilizatorii pot crea rapid obiecte tridimensionale plecând de la descrieri textuale, ceea ce oferă oportunități remarcabile pentru utilizarea în lecții interactive, jocuri educaționale sau proiecte STEM. Meshy permite exportul fișierelor în formate compatibile cu imprimante 3D sau aplicații de animație.

Thingiverse (www.thingiverse.com) este o bibliotecă online vastă de modele 3D gratuite, care pot fi descărcate și utilizate în activități educaționale, proiecte de robotică sau arte vizuale. Comunitatea Thingiverse contribuie constant cu noi modele, ceea ce oferă o sursă inepuizabilă de inspirație.

Mixamo.com, dezvoltat de Adobe, oferă o soluție completă pentru animarea modelelor 3D. După importul unui model, utilizatorii pot aplica mișcări predefinite (mers, alergat, sărituri etc.), ideale pentru integrarea în prezentări interactive sau simulări educaționale.

Genially este o platformă de creație multimedia, care permite realizarea de prezentări interactive, escape room-uri digitale, infografice și alte resurse educaționale atractive. Datorită elementelor de interactivitate și animație, Genially este frecvent utilizată în contextul învățării bazate pe joc și poveste.

GooseChase.com este o aplicație online care permite organizarea de jocuri de tip vânătoare de comori (gynkhana), atât în format fizic, cât și digital. Activitățile pot include provocări foto, video, de localizare GPS sau rezolvare de puzzle-uri, oferind un cadru ludic ideal pentru învățare experiențială.

ReadyPlayer.me (https://readyplayer.me/) oferă posibilitatea creării de avataruri 3D personalizate, care pot fi folosite în aplicații VR/AR, jocuri educaționale sau platforme metaverse. Avatarurile pot fi adaptate după fotografii reale și exportate în diferite formate compatibile.

Delightex (https://www.delightex.com/) este o platformă axată pe gamificare, care permite profesorilor și formatorilor să creeze medii de învățare captivante, cu provocări, recompense și povestiri interactive. Aceasta sprijină dezvoltarea motivației intrinseci și angajarea elevilor în procesul educațional.

În plus, participanții au explorat și utilizarea unor instrumente emergente precum:

  • Suno, pentru generarea de muzică originală cu ajutorul inteligenței artificiale, utilă în realizarea de fundaluri audio personalizate pentru jocuri, prezentări sau materiale educaționale.
  • Leonardo.ai, pentru generarea de imagini de înaltă calitate, bazate pe prompturi text, util în dezvoltarea de conținut vizual creativ și resurse educaționale adaptate tematicii lecțiilor.
  • ChatGPT Escape Rooms (https://chatgpt.com/g/g-lBdpbkzIF-escape-rooms), un set de experiențe interactive de tip escape room, bazate pe inteligență artificială, care pot fi integrate în activități de învățare colaborativă și dezvoltare a gândirii critice.

Prin integrarea acestor instrumente, activitățile de formare au dobândit un caracter aplicativ, inovator și adaptat nevoilor generațiilor digitale, sprijinind astfel tranziția către o educație deschisă, incluzivă și orientată spre vi

Un moment important l-a constituit sesiunea dedicată formatorilor din ONG, în care s-au pus bazele unor module viitoare de formare Erasmus+ axate pe AI și GBL. Săptămâna s-a încheiat cu o dezbatere privind viitorul acestor tehnologii în școală, urmată de o sesiune de reflecție și planificare strategică, în care fiecare participant a prezentat un plan de integrare a acestor metode inovatoare în activitatea proprie.

Această activitate s-a dovedit esențială în demersul nostru de a poziționa asociația ca un centru de excelență în formarea profesională continuă, adaptat cerințelor educației contemporane și în linie cu prioritățile programului Erasmus+.

Leave a Comment

error: Continutul este protejat !!